GPS-Teamspiel Zeisigwald

blaue Route

Erläuterungen für Trainer

Hinweise

Die blaue Gruppe läuft den Weg zeitversetzt vor der grünen Gruppe.

Hohle im Fichtenstamm:

Seil-Durchlauf nicht zu lang, da die grüne Gruppe folgt.

Am Pavillon

Inselhüpfen nicht zu lang, da die grüne Gruppe folgt.

Zeisigwaldschänke

Allgemeiner Einstieg

In den Gruppen:

  • Einweisung in die Tour
  • Erläuterung: Kryptex (im unteren Fach des Rucksacks), Schatzsuche, Schatzkarte
  • Erläuterung: BlechdosenQR-Codes, Sammelbuchstaben, 
  • Erläuterung: Tablets, GPS-Geräte,
  • Erläuterung: Tourmappe,
    Erklärung der UV-Lampen
  • Zeigen der Nachricht für die Skytale
    (im oberen Fach des Rucksacks)
  • Falling Egg anmoderieren (Teammitglied)
  • Ei bemalen, Name für´s Ei

Erster GPS-Punkt: TrainerIn gibt den Punkt vor: Buchenbirke

Buchenbirke 2

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: I

Verschlüsselung: Bilderrätsel

Lösung: Kleiner Krater

Kleiner Krater am Höhenweg

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: M

Verschlüsselung: Schriftstück rückwärts geschrieben

Lösung: Findet von hier einen Weg nach oben. Findet die „Hohle im Fichtenstamm“!

Hohle im Fichtenstamm

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E

Spiel: Seil-Durchlauf – der Weg zur Skytale

Achtung! Seil-Durchlauf nicht zu lang, da die grüne Gruppe folgt.

Verschlüsselung: Skytale – Das Holz muss erspielt werden!

Lösung: Findet den Pavillon. Dort ist eine Nachricht versteckt! 

Pavillon

 Hinweis zum Versteck

Pause, Picknick

Spiel: Inselhüpfen zusammen mit der grünen Gruppe

Achtung!
Wartet auf die grüne Gruppe (Pause, Picknick). Ihr könnt statt Pause auch Gordischer Knoten spielen.

Dann spielt ihr mit der grünen Gruppe gegeneinander Inselhüpfen. Wettbewerb: Wer ist eher am anderen Ufer!

  • Inseln: TN/2+1; Abstand der Ufer ca. 20Meter
  • Die Gruppen starten an unterschiedluichen Ufern und spielen in gegensätzliche Richtung. Dadurch treffen sie sich in der Mitte.
  • Alternative: Magische Steine

Achtung! Die Tour führt aktuell NICHT über den Fuchsberg. Ihr geht vom Pavillon direkt zum Plateau im Buchenwald (Freie Leiter)

Verschlüsselung 1: Schwarzlicht-Nachricht

Verschlüsselung 2: Freimaurer-Code

  • direkt zum Plateau: Die UV-Nachricht ist an einem Pfeiler. Lösung: Plateau im Buchenwald
  • zum Fuchsberg: Die UV-Nachricht ist im Dach des Pavillons. Lösung: Gipfel des Fuchsberg
Fuchsberg

Kein Versteck

Pause, Picknick

TrainerIn sagt nach der Pause den nächsten GPS-Punkt an: Plateau im Buchenwald

Plateau im Buchenwald

Spiel: Freie Leiter

Das Schild mit dem nächstem GPS-Punkt hängt in 5 Meter Höhe.

Zahlenschloss-Code: Wann landete Christoph Columbus an der Küste Amerikas?

Lösung: 1492

Verschlüsselung: Morseschrift

Lösung: Vier die nur Drei sind

Vier die nur Drei sind

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E

Achtung! TrainerIn bringt das Spiel als Herausforderung
für die Gruppe ein.

Spiel: Pipeline

nächster GPS-Punkt: Bilderrätsel (online)

Lösung: In den Steinen

In den Steinen

Hinweis zum Versteck
 

Sammelbuchstabe: G

Verschlüsselung: Rätsel 

Lösung: Runenstein

Runenstein

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: H

Verschlüsselung: Buchstaben-Puzzle

Öffnen der Kryptex

Code: GEHEIM

Schatzkarte

Reserve-Spiel: Magische Orte

Kleiner Gipfel

Schatzkiste

In der kleinen Gruppe:

  • Kurzreflexion
  • individuelle Verabschiedung
Zeisigwaldschänke

Alle zusammen:

  • Eier-Fall
  • allgemeine Verabschiedung