GPS-Teamspiel Zeisigwald
blaue Route
Erläuterungen für Trainer
Hinweise
Die blaue Gruppe läuft den Weg zeitversetzt vor der grünen Gruppe.
Hohle im Fichtenstamm:
Seil-Durchlauf nicht zu lang, da die grüne Gruppe folgt.
Am Pavillon
Inselhüpfen nicht zu lang, da die grüne Gruppe folgt.
Zeisigwaldschänke
Allgemeiner Einstieg
In den Gruppen:
- Einweisung in die Tour
- Erläuterung: Kryptex (im unteren Fach des Rucksacks), Schatzsuche, Schatzkarte
- Erläuterung: Blechdosen, QR-Codes, Sammelbuchstaben,
- Erläuterung: Tablets, GPS-Geräte,
- Erläuterung: Tourmappe,
Erklärung der UV-Lampen - Zeigen der Nachricht für die Skytale
(im oberen Fach des Rucksacks) - Falling Egg anmoderieren (Teammitglied)
- Ei bemalen, Name für´s Ei
Erster GPS-Punkt: TrainerIn gibt den Punkt vor: Buchenbirke
Buchenbirke 2
Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: I
Verschlüsselung: Bilderrätsel
Lösung: Kleiner Krater
Kleiner Krater am Höhenweg
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: M
Verschlüsselung: Schriftstück rückwärts geschrieben
Lösung: Findet von hier einen Weg nach oben. Findet die „Hohle im Fichtenstamm“!
Hohle im Fichtenstamm
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: E
Spiel: Seil-Durchlauf – der Weg zur Skytale
Achtung! Seil-Durchlauf nicht zu lang, da die grüne Gruppe folgt.
Verschlüsselung: Skytale – Das Holz muss erspielt werden!
Lösung: Findet den Pavillon. Dort ist eine Nachricht versteckt!
Pavillon
Hinweis zum Versteck
Pause, Picknick
Spiel: Inselhüpfen zusammen mit der grünen Gruppe
Achtung!
Wartet auf die grüne Gruppe (Pause, Picknick). Ihr könnt statt Pause auch Gordischer Knoten spielen.
Dann spielt ihr mit der grünen Gruppe gegeneinander Inselhüpfen. Wettbewerb: Wer ist eher am anderen Ufer!
- Inseln: TN/2+1; Abstand der Ufer ca. 20Meter
- Die Gruppen starten an unterschiedluichen Ufern und spielen in gegensätzliche Richtung. Dadurch treffen sie sich in der Mitte.
- Alternative: Magische Steine
Achtung! Die Tour führt aktuell NICHT über den Fuchsberg. Ihr geht vom Pavillon direkt zum Plateau im Buchenwald (Freie Leiter)
Verschlüsselung 1: Schwarzlicht-Nachricht
Verschlüsselung 2: Freimaurer-Code
- direkt zum Plateau: Die UV-Nachricht ist an einem Pfeiler. Lösung: Plateau im Buchenwald
- zum Fuchsberg: Die UV-Nachricht ist im Dach des Pavillons. Lösung: Gipfel des Fuchsberg
Fuchsberg
Kein Versteck
Pause, Picknick
TrainerIn sagt nach der Pause den nächsten GPS-Punkt an: Plateau im Buchenwald
Plateau im Buchenwald
Spiel: Freie Leiter
Das Schild mit dem nächstem GPS-Punkt hängt in 5 Meter Höhe.
Zahlenschloss-Code: Wann landete Christoph Columbus an der Küste Amerikas?
Lösung: 1492
Verschlüsselung: Morseschrift
Lösung: Vier die nur Drei sind
Vier die nur Drei sind
Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E
Achtung! TrainerIn bringt das Spiel als Herausforderung
für die Gruppe ein.
Spiel: Pipeline
nächster GPS-Punkt: Bilderrätsel (online)
Lösung: In den Steinen
In den Steinen
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: G
Verschlüsselung: Rätsel
Lösung: Runenstein
Runenstein
Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: H
Verschlüsselung: Buchstaben-Puzzle
Öffnen der Kryptex
Code: GEHEIM
Schatzkarte
Reserve-Spiel: Magische Orte
Kleiner Gipfel
Schatzkiste
In der kleinen Gruppe:
- Kurzreflexion
- individuelle Verabschiedung
Zeisigwaldschänke
Alle zusammen:
- Eier-Fall
- allgemeine Verabschiedung