GPS-Teamspiel Zeisigwald

rote Route

Erläuterungen für Trainer

Zeisigwaldschänke

Allgemeiner Einstieg

In den Gruppen:

  • Einweisung in die Tour
  • Erläuterung: Kryptex (im unteren Fach des Rucksacks), Schatzsuche, Schatzkarte
  • Erläuterung: BlechdosenQR-Codes, Sammelbuchstaben, 
  • Erläuterung: Tablets, GPS-Geräte,
  • Erläuterung: Tourmappe,
    Erklärung der UV-Lampen
  • Zeigen der Nachricht für die Skytale
    (im oberen Fach des Rucksacks)
  • Falling Egg anmoderieren (Teammitglied)
  • Ei bemalen, Name für´s Ei

Erster GPS-Punkt: TrainerIn gibt der Gruppe ein Bilderrätsel

Lösung: Altes Vogelhaus

Altes Vogelhaus

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: M

Verschlüsselung: Bilderrätsel

Lösung: In den Steinen

Grüner Stein (Orientierungspunkt)

Achtung! Kein GPS-Punkt für diese Gruppe!

Foto vom Ort

Spiel: Seildurchlauf (Seil-Tor)

Der Grüne Stein ist kein GPS-Punkt für die Gruppe. Der Ort ist aber gut für das Spiel. TrainerIn muss dort die Gruppe anhalten und das Spiel einbringen.

In den Steinen

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: I

Verschlüsselung: Schriftstück rückwärts geschrieben

Lösung: Findet die „Schiefe Buche!“

Schiefe Buche

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E

Spiel: Pipeline

Altrenative: Ein seltsames Tier, Knoten im Seil

Verschlüsselung: Skytale Das Holz muss erspielt werden!

Lösung: Plateau im Buchenwald

Plateau im Buchenwald

Spiel: Freie Leiter

Das Schild mit dem nächstem GPS-Punkt hängt in 5 Meter Höhe.

Zahlenschloss-Code: Wann landete Christoph Columbus an der Küste Amerikas?

Lösung: 1492

Verschlüsselung: Morseschrift

Lösung: Birke an der Klippe

Birke an der Klippe

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E

Verschlüsselung: Freimaurer-Code

  • direkt zum Pavillon: Lösung: Findet den Pavillon
  • zum Fuchsberg: Lösung: Gipfel des Fuchsberg
Fuchsberg

Pause, Picknick

Hinweis zum Versteck:
Tresor mit Zahlen-Code am Geländer | Code: 1492

nächsten GPS-Punkt: Pavillon

Pavillon

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: H

Spiel: Inselhüpfen oder Magische Steine

Alternative: Heißer Draht 

nächster GS-Punkt: Der Brief des Abenteurers

Verschlüsselung: Schwarzlicht

Lösung: Sucht im Nistkasten bei der Liegenden Buche

Liegende Buche

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: G

Reserve-Spiel: Magische Orte

Verschlüsselung: Buchstaben-Puzzle

Öffnen der Kryptex

Code: GEHEIM

Schatzkarte

Schlangenwurzel

Versteck der Schatzkiste

Blick durchs doppelte Lottchen

Versteck der Schatzkiste


Zeisigwaldschänke

In Gruppen:

  • Kurzreflexion
  • individuelle Verabschiedung

Alle zusammen:

  • Eier-Fall