GPS-Teamspiel Zeisigwald

grüne Route

Erläuterungen für Trainer

Zeisigwaldschänke

Allgemeiner Einstieg

In den Gruppen:

  • Einweisung in die Tour
  • Erläuterung: Kryptex (im unteren Fach des Rucksacks), Schatzsuche, Schatzkarte
  • Erläuterung: BlechdosenQR-Codes, Sammelbuchstaben, 
  • Erläuterung: Tablets, GPS-Geräte,
  • Erläuterung: Tourmappe,
    Erklärung der UV-Lampen
  • Zeigen der Nachricht für die Skytale
    (im oberen Fach des Rucksacks)
  • Falling Egg anmoderieren (Teammitglied)
  • Ei bemalen, Name für´s Ei

Erster GPS-Punkt: TrainerIn gibt den Punkt vor: Vogelhaus 4

Grünes Vogelhaus

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: M

Verschlüsselung: Bilderrätsel

Lösung: Kleiner Gipfel

Kleiner Gipfel

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E

Der nächste GPS-Punkt kann von der Gruppe erspielt werden:

Spiel: Pipeline

Alternativen: Ein seltsames Tier, Knoten im Seil

Nach dem Spiel gibt die TrainerIn den nächsten GPS-Punkt vor: Rotpunktaufstieg

Rotpunktaufstieg

Hinweis zum Versteck
 

Sammelbuchstabe: I

Verschlüsselung: Schriftstück rückwärts geschrieben

Lösung: Findet von hier einen Weg nach oben. Findet die „Hohle im Fichtenstamm“!

Aufstieg am Seil

Seil zum Festhalten und Helfen

Hohle im Fichtenstamm

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E

Spiel: Blind am Seil – der Weg zur Skytale

Verschlüsselung: Skytale Das Holz muss erspielt werden!

Lösung: Findet den Pavillon. Sucht die unsichtbare Nachricht mit schwarzem Licht!

Pavillon

Hinweis zum Versteck

Spiel: Inselhüpfen

Achtung! 
Hier wartet die blaue Gruppe auf Euch. Ihr spielt mit der blauen Gruppe gegeneinander Inselhüpfen. Wettbewerb: Wer ist eher am anderen Ufer!

  • Inseln: TN/2+1; Abstand der Ufer ca. 20Meter
  • Die Gruppen starten an unterschiedlichen Ufern und spielen in gegensätzliche Richtung. Dadurch treffen sie sich in der Mitte.
  • Alternative: Magische Steine

Verschlüsselung 1: Schwarzlicht-Nachricht

Verschlüsselung 2: Freimaurer-Code 

  • direkt zum Plateau: Die UV-Nachricht ist an der linken Außenwand, oberste zwei Bretter. Lösung: Plateau im Buchenwald
  • zum Fuchsberg: Die UV-Nachricht ist im Dach des Pavillons. Lösung: Gipfel des Fuchsberg
Fuchsberg

Kein Versteck

Pause, Picknick

TrainerIn sagt nach der Pause den nächster GPS-Punkt an: Plateau im Buchenwald

Plateau im Buchenwald

Spiel: Freie Leiter

Das Schild mit dem nächstem GPS-Punkt hängt in 5 Meter Höhe.

Zahlenschloss-Code: Wann landete Christoph Columbus an der Küste Amerikas?

Lösung: 1492

Verschlüsselung: Morseschrift

Lösung: Schiefe Buche

Schiefe Buche

Hinweis zum Versteck


Sammelbuchstabe:
 G

Der nächste GPS-Punkt kann durch die Gruppe erspielt werden:

Spiel: Seil-Durchlauf (Seiltor)

Nach dem Spiel gibt die TrainerIn den nächsten GPS-Punkt vor: „Grüner Stein“

Grüner Stein

Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: H

Reserve-Spiel: Magische Orte

Verschlüsselung: Buchstaben-Puzzle

Öffnen der Kryptex

Code: GEHEIM

Schatzkarte

Die uralten Drei

Schatzkiste an der Schatzeiche

In der kleinen Gruppe:

  • Kurzreflexion
  • individuelle Verabschiedung
Zeisigwaldschänke

Alle zusammen:

  • Eier-Fall
  • allgemeine Verabschiedung