GPS-Teamspiel Zeisigwald
grüne Route
Erläuterungen für Trainer
Zeisigwaldschänke
Allgemeiner Einstieg
In den Gruppen:
- Einweisung in die Tour
- Erläuterung: Kryptex (im unteren Fach des Rucksacks), Schatzsuche, Schatzkarte
- Erläuterung: Blechdosen, QR-Codes, Sammelbuchstaben,
- Erläuterung: Tablets, GPS-Geräte,
- Erläuterung: Tourmappe,
Erklärung der UV-Lampen - Zeigen der Nachricht für die Skytale
(im oberen Fach des Rucksacks) - Falling Egg anmoderieren (Teammitglied)
- Ei bemalen, Name für´s Ei
Erster GPS-Punkt: TrainerIn gibt den Punkt vor: Vogelhaus 4
Grünes Vogelhaus
Hinweis zum Versteck


Sammelbuchstabe: M
Verschlüsselung: Bilderrätsel
Lösung: Kleiner Gipfel
Kleiner Gipfel
Hinweis zum Versteck

Sammelbuchstabe: E
Der nächste GPS-Punkt kann von der Gruppe erspielt werden:
Spiel: Pipeline
Alternativen: Ein seltsames Tier, Knoten im Seil
Nach dem Spiel gibt die TrainerIn den nächsten GPS-Punkt vor: Rotpunktaufstieg
Rotpunktaufstieg
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: I
Verschlüsselung: Schriftstück rückwärts geschrieben
Lösung: Findet von hier einen Weg nach oben. Findet die „Hohle im Fichtenstamm“!
Aufstieg am Seil
Seil zum Festhalten und Helfen
Hohle im Fichtenstamm
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: E
Spiel: Blind am Seil – der Weg zur Skytale
Verschlüsselung: Skytale – Das Holz muss erspielt werden!
Lösung: Findet den Pavillon. Sucht die unsichtbare Nachricht mit schwarzem Licht!
Pavillon
Hinweis zum Versteck
Spiel: Inselhüpfen
Achtung!
Hier wartet die blaue Gruppe auf Euch. Ihr spielt mit der blauen Gruppe gegeneinander Inselhüpfen. Wettbewerb: Wer ist eher am anderen Ufer!
- Inseln: TN/2+1; Abstand der Ufer ca. 20Meter
- Die Gruppen starten an unterschiedlichen Ufern und spielen in gegensätzliche Richtung. Dadurch treffen sie sich in der Mitte.
- Alternative: Magische Steine
Verschlüsselung 1: Schwarzlicht-Nachricht
Verschlüsselung 2: Freimaurer-Code
- direkt zum Plateau: Die UV-Nachricht ist an der linken Außenwand, oberste zwei Bretter. Lösung: Plateau im Buchenwald
- zum Fuchsberg: Die UV-Nachricht ist im Dach des Pavillons. Lösung: Gipfel des Fuchsberg
Fuchsberg
Kein Versteck
Pause, Picknick
TrainerIn sagt nach der Pause den nächster GPS-Punkt an: Plateau im Buchenwald
Plateau im Buchenwald
Spiel: Freie Leiter
Das Schild mit dem nächstem GPS-Punkt hängt in 5 Meter Höhe.
Zahlenschloss-Code: Wann landete Christoph Columbus an der Küste Amerikas?
Lösung: 1492
Verschlüsselung: Morseschrift
Lösung: Schiefe Buche
Schiefe Buche
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: G
Der nächste GPS-Punkt kann durch die Gruppe erspielt werden:
Spiel: Seil-Durchlauf (Seiltor)
Nach dem Spiel gibt die TrainerIn den nächsten GPS-Punkt vor: „Grüner Stein“
Grüner Stein
Hinweis zum Versteck
Sammelbuchstabe: H
Reserve-Spiel: Magische Orte
Verschlüsselung: Buchstaben-Puzzle
Öffnen der Kryptex
Code: GEHEIM
Schatzkarte
Die uralten Drei
Schatzkiste an der Schatzeiche
In der kleinen Gruppe:
- Kurzreflexion
- individuelle Verabschiedung
Zeisigwaldschänke
Alle zusammen:
- Eier-Fall
- allgemeine Verabschiedung